Sandbox_ES = {
	note_to_ES_translators = "Make sure file is saved in windows-1252 encoding, so game display correct characters"

	Sandbox_ETWSettings = "Evolving Traits World -  Ajustes globales",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Evolving Traits World - Habilidades simples",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Evolving Traits World - Habilidades complejas",
	Sandbox_ETWSystems = "Evolving Traits World - Sistemas",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Evolving Traits World - Rasgos",
	Sandbox_ETWMoodles = "Evolving Traits World - Estados",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "Sistema de afinidad",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "Define si el Sistema de afinidad est habilitado para algunos rasgos vinculados a los sistemas y algunos complejos (por ejemplo, Sistema de miedo a las ubicaciones, Herbolario o Sistema de sueo. Verifica que sistemas y rasgos estan sujetos al sistema de afinidad en Google sheets).<br>El sistema de afinidad hace que sea ms fcil mantener los rasgos que elegiste en la creacin del personaje, tanto negativos como positivos. Con l habilitado, reduce a la mitad (modificable) la velocidad a la que pierde estos rasgos y duplica (tambin modificable) la velocidad a la que gana estos rasgos.",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "Divisor del sistema de afinidad",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "Que tan difcil es perder las ventajas que tienen la funcionalidad del sistema de afinidad (solo afecta las ventajas con las que comenzaste!). Establecerlo en 1 no har que perder el rasgo sea ms dificil. Establecerlo en 2 significa que ser el doble de lento para perderlos. Establecerlo en 1.5 lo hara un 50% ms lento, y as sucesivamente. Entonces, si comienzas con un rasgo positivo que puedes perder, ser mucho ms difcil perderlo. Pero tambin afecta los rasgos negativos!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier = "Multiplicador de sistema de afinidad",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier_tooltip = "Cunto ms fcil es obtener ventajas que tienen la funcionalidad del sistema de afinidad (solo afecta las ventajas con las que comenzaste!). Establecerlo en 1  no hace que sean ms fcil de obtener. Establecerlo en 2 significa que ser el doble de rpido obtenerlas. Establecerlo en 1.5 lo hara un 50% ms rpido, y as sucesivamente. Entonces, si comienzas con un rasgo dinmico positivo y luego lo pierdes, lo recuperars mucho ms rpido. Pero tambin afecta los rasgos negativos!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Mecnico aficionado",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Mecnico aficionado Requisito de habilidad de Mecnica",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Requisito de reparaciones",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "Cunto % de la condicin de un auto debes reparar para obtener para el beneficio. Funciona en cada parte de un automvil para todos los automviles.",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Pescador",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Pescador Requisito de habilidad de Pesca",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Asmtico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Contador de Asmtico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "Que valor en el contador debes de alcanzar para perder el rasgo de asmtico. Correr o ejercitarse en temperaturas fras disminuir el contador, entre mas frio, mas rpido disminuye. Si estas en el exterior, disminuye aun mas rpido. Si tienes el rasgo de fumador, disminuye aun mas rpido. Adicionalmente, tener el rasgo fumador lentamente disminuye el contador cuando corres incluso si el clima esta despejado. Alcanzar el contador remueve el rasgo. El contador lentamente disminuye por si mismo siempre y cuando no ests trotando o corriendo y respirar a una temperatura superior a 0 grados Celsius. Por arriba de eso, aumenta basado en tu nivel de Estado fsico y tu nivel actual de cansancio. Tener el rasgo de fumador disminuye a la mitad la taza de aumento. Tener el rasgo de asmtico disminuye a la mitad la taza de aumento, otra vez.",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Miembro del club de A/V",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Miembro del club de A/V Requisito de habilidad de Electrnica",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Seor de las hachas",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Seor de las hachas Requisito de arboles",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "Cuantos arboles debes talar para conseguir Seor de las hachas.",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Lanzador de hachas",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Lanzador de hachas Requisito de habilidad de Hacha",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Lanzador de hachas Requisito de asesinatos con hacha",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Jugador de beisbol",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Jugador de beisbol Requisito de habilidad de Arma larga contundente",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Jugador de beisbol Requisito de asesinatos con Arma larga contundente",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Sed de sangre",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Comprensin general---<br>Esta ventaja le permite obtener un beneficio al llenar y mantener un medidor de sed de sangre. El medidor de sed de sangre tiene un lmite a las 72 horas y se puede llenar matando zombis dentro de una cierta distancia. Cuanto ms cerca estn los zombis, ms rpido se llenar el medidor. Cuando ests por encima de la mitad del medidor, cada hora te dar progreso hacia el beneficio de sed de sangre, cuando est por debajo, eliminar el progreso. El medidor de sed de sangre decae naturalmente en 1 cada hora.<br>---Descripcin tcnica, no leas esto si no quieres jugar tan en serio---<br>Para llenar el medidor de sed de sangre, debes matar zombis dentro de una cierta distancia de ti. La cantidad exacta que llena el medidor est determinada por una frmula que tiene en cuenta la distancia de los zombis y un multiplicador. La frmula precisa es: math.min(1 / distancia, 1) * multiplicador. Cada hora, el contador se reduce una hora. Si tu medidor de sed de sangre est por encima de la mitad, cada hora ganars un 10% como progreso para obtener el beneficio de sed de sangre. Si ests por debajo del 50%, perders 3.6-0.1*BloodlustBar, por lo que si ests ligeramente por debajo del 50 %, perders alrededor de 1.8, pero si ests en el 0%, perders 3.6 de tu progreso. El progreso tiene un lmite de 2x del valor de progreso de Bloodlust",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Multiplicador de llenado del medidor de sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Qu tan rpido llenas tu medidor de sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Progreso de la sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Cunto progreso total de sed de sangre necesitas para obtener el rasgo. Mantener lleno tu medidor de sed de sangre te otorgara 3.6 puntos en 1 hora. Ten en cuenta que tambin perders la sed de sangre si este medidor alguna vez cae por debajo del 50%. Entonces, si lo estableces bajo, ser fcil ganarlo, pero tambin ser fcil perderlo. El progreso tiene un lmite de 2 veces el valor de progreso de Bloodlust.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Habilitar estado de Sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Si esta opcin est deshabilitada, el estado no aparecer. Para un jugador, djalo activado y cambia los estados de nimo que ves con Mod Options. Si se trata de una configuracin de servidor, los jugadores no podrn habilitar el estado del lado del cliente.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Horas de visibilidad del estado de Sed de Sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "Durante cuntas horas es estado de Sed de Sangre es visible despus de matar a un zombi cercano",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Multiplicador de Sed de sangre",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Multiplica el efecto de sed de sangre por este valor. Por defecto, Infelicidad, estres y panico cada uno se reducen un 4% por cada muerte. Este multiplicador es aplicado a ese 4%. Asi que cpnfigurando esto a 0.5 eso haria que las estadisticas se reduzcan un 2% en su lugar.",


	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Entusiasta de la carrocera",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill = "Entusiasta de la carrocera Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill_tooltip = "Metalistera + Mecnica",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Requisito de reparaciones",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs_tooltip = "Cunto % de la condicin de un auto debes reparar para obtener para el beneficio. Funciona en cada parte de un automvil para todos los automviles.",

	Sandbox_ETW_BraverySystem = "Sistema de valenta",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills = "Asesinatos para maximizar las ventajas de Valenta",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills_tooltip = "Aqu configuras cuntas muertes necesitas para llegar al MXIMO de tu sistema de valenta. Las muertes cuerpo a cuerpo cuentan dos veces para el progreso. La progresin es la siguiente: Cobarde -> Miedo a la sangre -> Pacifista -> Adicto a la adrenalina -> Valiente -> Insensible<br> Los montos para llegar a cada etapa son los siguientes:<br>Cobarde: 10% del mximo de muertes<br>Miedo a la sangre: 20 % del mximo de muertes<br>Pacifista: 30 % del mximo de muertes<br>Adicto a la adrenalina: 40 % del mximo de muertes<br>Valiente: 60 % del mximo de muertes<br>Insensible: 100 % del mximo de muertes<br>Ejemplo: El mximo de muertes se establece en 1000. Empiezas con Cobarde. Necesitas 100 muertes para eliminarlo. Si consigues 50 muertes cuerpo a cuerpo, se eliminar. Lo mismo es cierto si obtienes 40 muertes cuerpo a cuerpo (x2 = 80 muertes por contraataque) y 20 muertes con armas de fuego",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks = "El sistema de Valentia remueve otros rasgos relacionados con el miedo",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks_tooltip = "Si es habilitado, tener insensibilidad mediante el sistema de Valentia tambien eliminara otros rasgos como Pluviofobia, Homiclofobia, Agorafobia, Claustrofobia y previene ganar esos rasgos.",

	Sandbox_ETW_Brawler = "Luchador",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill = "Requisito de habilidad de Luchador",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill_tooltip = "Hacha + Arma larga contundente",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills = "Requisito de asesinatos de Luchador",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills_tooltip = "Hacha + Arma larga contundente",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Ladrn",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill = "Ladrn Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_BurglarSkill_tooltip = "Mecnica + Electrnica + Destreza",

	Sandbox_ETW_CatEyes = "Ojos de gato",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter = "Contador de ojos de gato",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter_tooltip = "---Comprensin general---<br>Este beneficio te permite ganar puntos al ver y observar cuadrados dentro de un cierto radio de tu personaje. La cantidad de puntos que ganas est influenciada por factores como la hora del da, la oscuridad del cuadrado y si t y el cuadrado estn adentro o afuera. Cuantos ms cuadrados veas y ms oscuros sean, ms puntos ganars.<br>---Descripcin tcnica, no leas esto si no quieres jugar tan en serio---<br>Para ganar puntos por este beneficio, debes ver y observar cuadrados dentro de un radio de 30 de tu personaje. La cantidad exacta de puntos que ganas por cada cuadrado est determinada por una frmula que tiene en cuenta la oscuridad del cuadrado, la hora del da y si t y el cuadrado estn dentro o fuera. La frmula detallada para calcular los puntos de cada cuadrado es: 0.01 * oscuridad del cuadrado * 2 (si tanto el jugador como el cuadrado estn dentro) * hora del da. En promedio, pasar una noche completa al aire libre te otorgar aproximadamente 1100 puntos.",

	Sandbox_ETW_Clumsy = "Torpe",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill = "Requisito de habilidad de Torpe",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill_tooltip = "Sigilo + Pies ligeros",

	Sandbox_ETW_Conspicuous = "Visible",
	Sandbox_ETW_ConspicuousSkill = "Visible Requisito de habilidad de Sigilo",

	Sandbox_ETW_Cook = "Cocinero",
	Sandbox_ETW_CookSkill = "Cocinero Requisito de habilidad de Cocina",

	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem = "Sistema de Rasgos retrasados",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem_tooltip = "Este sistema te permite ganar/perder rasgos de una forma mas aleatoria y menos tecnica. Como funciona es que cuando cumples los requisitos para agregar/eliminar un rasgo (La lista de los rasgos afectados por este sistema se puede encontrar en las hojas de calculo, enlace en la descripcion de la workshop) tu no lo ganas/pierdes instantaneamente. En cambio, se agrega a una tabla con la cantidad de horas que puede llevar obtenerlo (basado en las opciones de mundo abierto). Entonces, Cada hora, el juego esta calculando la posibilidad para determinar si ganas/pierdes un rasgo en esta tabla(cada rasgo es calculado por separado). Asi que tu obtienes 1 en X de posibilidades de obtener un rasgo cada hora. si la probabilidad falla, X es reducido por 1. Asi que entre mas tiempo, mas altas son las posibilidades de obtener un rasgo.<br>IMPORTANTE: Los rasgos que dependen de los niveles de habilidad se desbloquearn tal como se describi anteriormente. Como sea, Los rasgos que dependen de contadores internos aadidos por este mod.(ejemplo: Propenso a enfermar, Estomago debil, Amante de la naturaleza, Ojos de gato, etc) Se desbloquearn la prxima vez que tengan que aumentar esos contadores internos. Ser de esta manera porque codificar un mecanismo de desbloqueo separado para esos rasgos especficos es complicado y requiere mucho trabajo adicional innecesario. Ejemplo: Cumples los requisitos para obtener "Ojos de gato" y se agrega a la tabla de rasgos retrasados. Digamos que en algun momento del dia tu probabilidad de ganarlo acierta. No lo obtendrs de inmediato, pero lo obtendrs tan pronto como el contador de "Ojos de gato" aumente la prxima vez. (la tarde/noche mas cercana). Todos esos casos especificos estan en las hojas de calculo.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay = "Retraso predeterminado",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay_tooltip = "Retraso predeterminado (en horas), Cuantas horas puede tomar para que el rasto aparesca/desaparesca. Asi que, por ejemplo, si lo pones en 240, y calificar para un nuevo rasgo, Tendrs una probabilidad de 1 entre 240 de obtenerlo en la primera hora. Si falla, La siguiente hora 1 en 239. La siguiente hora 1 en 238, y asi continuamente.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay = "Retraso adicional para rasgos iniciales",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay_tooltip = "Retraso adicional (en horas) que es sobrepuesto sobre el retraso predeterminado de forma 'gratis' rasgos que obtienes al inicio del juego. Ejemplo: Empezar con el 9 de Fuerza deberia de darte el rasgo de Acumulador de manera gratuita. si el sistema de Rasgos Retrasados esta activo digamos que el Retraso Predeterminado es 240 y adicionalmente el Retraso para Rasgos Iniciales es 480, No obtendras el rasgo de Acumulador al inicio del juego, en su lugar ira a la tabla con un Maximo de horas empezando en 720. Asi que tienes 1 en 720 posibilidades de obtenerlo en la primer hora, y asi consecutivamente.",

	Sandbox_ETW_EagleEyed = "Vista de guila",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance = "Distancia de Vista de guila",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance_tooltip = "A qu distancia debe estar un zombi para contar como una muerte para el contador de muertes de Vista de guila. Para vanilla recomendara dejar en 20, para mods que agregan buenas armas de fuego (Gunfighter + Brita por ejemplo), recomendara establecer en 25 ms o menos",
	Sandbox_ETW_EagleEyedKills = "Asesinatos de Vista de guila",

	Sandbox_ETW_FastLearner = "Aprendiz rpido",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill = "Requisito de habilidad de Aprendiz rpido",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill_tooltip = "Mantenimiento + Carpintera + Cocina + Agricultura + Primeros Auxilios + Electrnica + Metalistera + Mecnica + Sastrera",

	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystem = "Sistema de miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears = "La Claustrofobia y Agorafobia son rasgos exclusivos",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears_tooltip = "Si esta funcin est activada, solo tendrs Claustrofobia o Agorafobia, la que tenga el contador ms bajo."
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter = "Contador de Sistema de miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter_tooltip = "Contador = cantidad de minutos que necesitas pasar afuera/adentro para perder el rasgo respectivo, agorafbico o claustrofbico. Estar afuera/adentro cuando ests estresado o infeliz disminuir el contador. Al alcanzar -contador obtendrs el rasgo apropiado. Alcanzar el valor de +contador eliminar el rasgo apropiado, estar entre -contador y +contador no le dar nada. El lmite inferior es -2x del contador, el lmite superior es 2x del valor establecido aqu.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier = "Multiplicador de disminucin de contador de miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier_tooltip = "Qu tan rpido disminuyes el contador cuando ests infeliz (50%+) o estresado (50%+). Teniendo en cuenta que con ms frecuencia no estas infeliz o estresado, te recomiendo que no lo configures demasiado bajo. La frmula de cunto disminuye el contador cada minuto es 1 * (1 + infelicidad (0-1)) + (1 * estrs (0-1)) * multiplicador, por lo que como mnimo pierdes 0 * multiplicador, como mximo pierdes 4 * multiplicador.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay = "Reduccin del miedo a las ubicaciones",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay_tooltip = "Si escogiste ser Claustrofobico o Agorafobico, puedes activar esta funcin para ir perdiendole el miedo a las ubicaciones segn tu tiempo dentro de estos.",

	Sandbox_ETW_FirstAid = "Socorrista",
	Sandbox_ETW_FirstAidSkill = "Socorrista Requisito de habilidad de Primeros auxilios",

	Sandbox_ETW_FogSystem = "Sistema de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter = "Contador del sistema de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter_tooltip = "Obtienes fogIntensity*fogSystemCounterIncreaseMultiplier cada minuto que pasas en la niebla. Tambin pierdes fogIntensity*panic*0.9*FogSystemCounterDecreaseMultiplier al mismo tiempo. Los lmites mximo y mnimo del contador son -2*contador y 2*contador. Al estar debajo de -contador, ganas Homiclofobia, al llegar al contador, ganas Homiclofilo. Cuando ests en el medio, no obtienes nada.",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier = "Multiplicador de aumento del contador de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Ajusta qu tan rpido aumenta tu contador, detalles en la informacin sobre herramientas del contador del sistema de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier = "Multiplicador de disminucin del contador de niebla",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Ajusta la rapidez con la que disminuye su contador, detalles en la informacin sobre herramientas del contador del sistema de niebla",

	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystem = "Sistema de enfermedades alimentarias",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter = "Contador de enfermedades alimentarias",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter_tooltip = "Cunta enfermedad alimentaria tienes que acumular para perder/ganar rasgos relacionados con la enfermedad alimentaria, Estmago Dbil e Intestino de Hierro. La enfermedad puede estar entre 0 y 1, donde en uno puedes morir. Cada minuto, tu enfermedad actual se agrega al contador, as de simple.",

	Sandbox_ETW_FurnitureAssembler = "Ensamblador de muebles",
	Sandbox_ETW_FurnitureAssemblerSkill = "Ensamblador de muebles Requisito de habilidad de Carpintera",

	Sandbox_ETW_Runner = "Corredor",
	Sandbox_ETW_RunnerSkill = "Corredor Requisito de habilidad de Carrera",

	Sandbox_ETW_Gardener = "Jardinero",
	Sandbox_ETW_GardenerSkill = "Jardinero Requisito de habilidad de Agricultura",

	Sandbox_ETW_Graceful = "Agraciado",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill = "Agraciado Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill_tooltip = "Destreza + Sigilo + Pies ligeros",

	Sandbox_ETW_GunEnthusiast = "Aficionado de las armas",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill = "Aficionado de las armas Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill_tooltip = "Punteria + Recarga",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastKills = "Aficionado de las armas Requisito de asesinatos con armas de fuego",

	Sandbox_ETW_Gymnast = "Gimnasta",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill = "Gimnasta Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill_tooltip = "Pies ligeros + Destreza",

	Sandbox_ETW_GymRat = "Rata de gimnasio",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill = "Rata de gimnasio Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill_tooltip = "Fuerza + Estado Fsico",

	Sandbox_ETW_Handy = "Manitas",
	Sandbox_ETW_HandySkill = "Manitas Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_HandySkill_tooltip = "Maintenance + Carpentry",

	Sandbox_ETW_HearingSystem = "Sistema Auditivo",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill = "Sistema Auditivo Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill_tooltip = "Cuntos niveles en Agilidad + Combate (sin Mantenimiento) tienes que conseguir para perder/obtener ventajas auditivas (Duro de odo y Odo fino). Pierdes Duro de odo cuando pasas la mitad de los niveles requeridos y obtienes Odo fino cuando alcanzas el nmero establecido.",

	Sandbox_ETW_Herbalist = "Herborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay = "Herborista Decaimiento de las hierbas",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay_tooltip = "Cuntas hierbas se retiran del contador cada da. Bajar a la mitad de un contador eliminar el rasgo, por lo que tendrs que volver a ganarlo.",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked = "Herbolista Hierbas recogidas",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked_tooltip = "Cuntas hierbas tienes que recoger (de la bsqueda) para obtener el rasgo",

	Sandbox_ETW_Hiker = "Excursionista",
	Sandbox_ETW_HikerSkill = "Excursionista Requisitos de habilidad",
	Sandbox_ETW_HikerSkill_tooltip = "Rebuscar + Trampas",

	Sandbox_ETW_Hoarder = "Acumulador",
	Sandbox_ETW_HoarderSkill = "Acumulador Requisito de habilidad de Fuerza",
	Sandbox_ETW_HoarderWeight = "Acumulador Peso extra por punto de Fuerza",

	Sandbox_ETW_HomeCook = "Cocinero casero",
	Sandbox_ETW_HomeCookSkill = "Cocinero casero Requisito de habilidad",

	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier = "Homiclofilo Multiplicador de efecto",
	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier_multiplier = "Que tanto afecta Homiclofilo al jugador. Frmula para la reduccin de estrs y pnico cada minuto que ests en la niebla: 4%*fogIntensity*Homichlophile Multiplier. La intensidad de la niebla est entre 0 y 1, por lo que rara vez ver una disminucin total del 4 %",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier = "Homiclofobia Multiplicador de efecto",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier_multiplier = "Cunto afecta la Homiclofobia al jugador. Frmula para el aumento de estrs y pnico cada minuto que ests en la niebla: 4%*fogIntensity*Homiclophobia Multiplier. La intensidad de la niebla est entre 0 y 1, por lo que rara vez ver un aumento total del 4 %",

	Sandbox_ETW_Hunter = "Cazador",
	Sandbox_ETW_HunterSkill = "Cazador Requisito de habilidad",
	Sandbox_ETW_HunterSkill_tooltip = "Sigilo + Puntera +  Arma de hoja corta + Trampas",
	Sandbox_ETW_HunterKills = "Cazador Requisito de asesinatos",
	Sandbox_ETW_HunterKills_tooltip = "Arma de fuego + Arma de hoja corta",

	Sandbox_ETW_Inconspicuous = "Discreto",
	Sandbox_ETW_InconspicuousSkill = "Discreto Requisito de habilidad de Sigilo",

	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystem = "Sistema de transferencia de inventario",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems = "Contador de objetos",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems_tooltip = "Cuntos objetos (y peso) tienes que transferir para ganar/perder rasgos relacionados con la transferencia de objetos: Desordenado, Ordenado, Dedos gordos, Hbil, Dedos de mantequilla (More Traits)<br>Desordenado: 66 % del contador de peso y 33 % de los artculos contador<br>Ordenado: 100 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Dedos gordos: 33 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Hbil: 66 % del contador de peso y 100 % del contador de elementos .<br>Dedos de mantequilla (More Traits): 150% del contador de Peso y 150% del contador de Objetos.",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight = "Contador de peso",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight_tooltip = "Cunto peso (y objetos) tienes que transferir para ganar/perder rasgos relacionados con la transferencia de objetos: Desordenado, Ordenado, Dedos gordos, Hbil, Dedos de mantequilla (More Traits)<br>Desordenado: 66 % del contador de peso y 33 % de los artculos contador<br>Ordenado: 100 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Dedos gordos: 33 % del contador de peso y 66 % del contador de elementos<br>Hbil: 66 % del contador de peso y 100 % del contador de elementos .<br>Dedos de mantequilla (More Traits): 150% del contador de Peso y 150% del contador de Objetos.",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Kenshi Requisito de habilidad de Arma de hoja larga",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Kenshi Requisito de asesinatos con Arma de hoja larga",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Luchador de cuchillos",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Luchador de cuchillos Requisito de habilidad de Arma de hoja corta",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Luchador de cuchillos Requisito de asesinatos con Arma de hoja corta",

	Sandbox_ETW_LearnerSystem = "Sistema de Aprendizaje",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill = "Sistema de Aprendizaje habilitad requerida",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill_tooltip = "Permite perder "Aprendiz lento" y conseguir "Aprendiz rpido". al alcanzar la mitad de los niveles pierdes el rasgo de "Aprendiz lento", al alcanzar una cantidad determinada de niveles conseguiras el rasgo de "Aprendiz Rapido". Mantenimiento + Carpinteria + Cocina + Agricultura + Primeros auxilios + Electronica + Mecnica + Sastrera",

	Sandbox_ETW_LightStep = "Paso ligero",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Paso ligero Requisito de habilidad de Pies ligeros",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Perfil bajo",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Perfil bajo Requisito de habilidad de Sigilo",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "Sistema de Suerte",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "% de niveles de habilidad para maximizar el sistema de Suerte",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "El cdigo contar TODOS tus niveles de habilidad (incluidos los agregados por mods y pasivos), y verificar si tienes el % de los niveles de habilidad requeridos para perder/ganar Desafortunado/Afortunado. Pierdes Desafortunado cuando llegas a la mitad del % que estableciste. Es decir, en la configuracin predeterminada, perders Desafortunado cuando la suma de sus niveles de habilidad sea del 33 % o ms (desde el mximo) y tendrs Afortunado cuando alcance el 66 %.",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Amante de la naturaleza",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Contador de Amante de la naturaleza",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "Esto te permite obtener un rasgo por estar en el exterior y estar expuesto a varias condiciones climaticas. Entre mas adverso sean las condiciones climaticas, mas rapido vas a obtener el rasgo. Estar en el interior reduce tu progreso lentamente. Si alcanzas el contador, obtendrs el rasgo si caes al valor opuesto (por ejemplo, -500k con la configuracin predeterminada), lo perders.",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier = "Amante de la naturaleza Multiplicador de disminucin de contador",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Define qu tan rpido o lento disminuye tu contador de Amantes de la Naturaleza, el multiplicador de 1 se describe en la informacin sobre herramientas anterior",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Tolerancia al Dolor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Limite de Tolerancia al Dolor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "El nivel de dolor que puede soportar tu personaje",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Contador de Tolerancia al dolor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "Cada diez minutos, tu dolor es agregado a un contador (0/100); Al llegar al 100% conseguiras el rasgo de Tolerancia al Dolor",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Contador de Sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Obtienes 1*rainIntensity cada minuto que pasas bajo la lluvia. Si tienes ms del 25% de pnico, perders 1*rainIntensity*panicPercentage*RainSystemDecreaseMultiplier. Los lmites mximo y mnimo del contador son -2*contador y 2*contador. Al estar debajo del contador, ganas Pluviofobia, al llegar al contador, ganas Pluviofilo. Cuando ests en el medio, no obtienes nada.",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier = "Multiplicador de disminucin del Sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Define qu tan rpido o lento disminuye su Contador del sistema de lluvia, explicado en la informacin sobre herramientas del Contador del sistema de lluvia",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier = "Multiplicador de efecto de Pluviofilo",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier_tooltip = "Todos los efectos (Disminucin de la Infelicidad, Estrs y Aburrimiento) se multiplican por este valor.",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier = "Multiplicador de efecto de Pluviofobia",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier_tooltip = "Todos los efectos (aumento de la Infelicidad, el Estrs y el Aburrimiento) se multiplican por este valor.",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Experto en restauracin",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Experto en restauracin Requisito de habilidad de Mantenimiento",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Porcentaje de Experto en restauracin",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "Porcentaje requerido para no aumentar la cantidad de veces que se repar el artculo despus de la reparacin.",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Costurero",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Costurero Requisito de habilidad de Sastrera",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Sistema de sueo",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = Habilita la obtencion/perdida de rasgos relacionados con el sueo, Insomne y Drmilon. <br>---Compresion general---<br>El mod detecta a qu hora te gusta dormir, y mientras duermas a esas horas, refuerzas tu horario de sueo saludable. si duermes fuera de el,perderas algo de integridad en tu horario. No dormir por mas de 24h tambien empieza a daar tu horario de sueo. El mod detecta a que hora te gusta dormir mirando el punto medio de la ultima vez que dormiste , asi que es posible cambiar tu horario a diferentes horas.<br>---Descripcion tecnica, no leas esto si no quieres jugar tan en serio---Cada vez que duermes, El mod detecta tu punto medio de tu sueo, asi que si duermes entre las 23:00 y 05:30, el punto medio seria 03:45, y sera tu hora optima de sueo. si duermes dentro de +-6h obtendras progreso en tu barra de SaludDeSueo. Va de -200 a 200. Un chequeo se hace cada 10 min, obtendras + 0.167 de dicha barra, asi que escencialmente  1h de  dormir de manera correcta te da +1 a la barra. Dormir fuera de eso remueve 0.167 de la barra cada 10 min. Despued de no dormir por mas de 24h empezaras a tener -0.167 cada diez minutos. Si tu barra esta debajo de -100, obtendras el rasgo Dormilon. Si esta por arriba de 100, obtendras el rasgo Insomne. Empezar con alguno de los dos rasgos pondra el valor de tu barra al punto maximo/minimo, asi que para Insomne +200 y para Dormilon -200.",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier = "Multiplicador del sistema de sueo",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier_tooltip = "Qu tan rpido aumentas/disminuyes el contador SleepHealthiness, que dicta si obtienes/pierdes Despierto y Dormiln. Valores ms altos = ganancia ms rpida pero tambin prdida ms rpida. Lo mismo ocurre al revs, multiplicador ms bajo = ganancia ms lenta pero tambin ms difcil perderlos.",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle = "Estado de Sistema de Sueo",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle_tooltip = "Si esta opcin est deshabilitada, el estado no aparecer. Para un solo jugador, djalo activado y cambia los estados de nimo que ves con Mod Options. Si se trata de una configuracin de servidor, los jugadores no podrn habilitar el estado del lado del cliente.",

	Sandbox_ETW_SlowLearner = "Aprendiz lento",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill = "Requisitos de habilidad de Aprendiz lento",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill_tooltip = "Mantenimiento + Carpintera + Cocina + Agricultura + Primeros Auxilios + Electrnica + Metalistera + Mecnica + Sastrera",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Fumador",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Contador de adiccin al tabaco",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "Al alcanzar este valor en el contador, vas a conseguir el rasgo de fumador. Cuando cae al valor opuesto, perderas el rasgo. Los contadores limite son -2x el contador para 2x contador<br><br> Como funciona: Cada cigarro que fumas incrementa tu contador de adiccin. entre mas alto sea el intervalo en el que fumas, menos incrementa. Fumar mientras estas en panico o estresado incrementa el contadoor rapidamente, basado en el nivel de panico y estres. No fuma lentamente disminuye tu contador. estar en pnico o estresado hace que tu contador disminuya lentamente.",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay = "Fumador Multiplicador de deterioro de la adiccin",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay_tooltip = "Qu tan rpido decae tu adiccin",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier = "Fumador Multiplicador de aumento de adiccin",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier_tooltip = "Qu tan rpido est aumentando su adiccin",

	Sandbox_ETW_Sojutsu = "Artista marcial de sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Artista marcial de sojutsu Requisito de habilidad de Lanza",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Artista marcial de sojutsu Requisito de asesinatos con Lanza",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Luchador de palo",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill = "Luchador de palo Requisito de habilidad de Arma corta contundente",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills = "Luchador de palo Requisito de asesinatos con Arma corta contundente",

	Sandbox_ETW_UIPage = "Pagina IU con estadsticas",
	Sandbox_ETW_UIPage_tooltip = "Esto habilitara la pagina en la pantalla del personaje con informacin detallada sobre cual es tu progreso en la perdida/ganancia de rasgos.",


	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Sistema de peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "Describir las condiciones en las que pierdes/ganas rasgos aqu requerira mucho texto, as que solo consulta las hojas de Google para obtener ms detalles (enlace en la descripcin de la pgina del Workshop). Rasgos afectados que se pueden ganar/perder dinmicamente: Mucha/Poca Sed, Comedor ligero/Comiln, Piel dura/delgada, Sanador lento/rpido.<br>IMPORTANTE: si elige alguno de estos rasgos en la creacin del personaje, sern permanentes en tu personaje, tanto negativo como positivo.",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Requisito de Pasivos del Sistema de Peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill_tooltip = "Cuntos niveles en Fuerza + Estado fsico necesitas tener para obtener Piel gruesa y Sanador rpido (esta no es solo una condicin, una vez ms, consulte las hojas de Google)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold = "Sistema De Peso Umbral mental bajo ",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold_tooltip = "Cual es tu estado mental promedio (promedio de: panico + infelicidad + miedo + estres) Basado en su salud mental promedio en los ultimos 31 dias sobrevividos para obtener Piel dura y sanador rapido (esta no es la unica condicion, una vez mas mira las hojas de calculo de google) se encuentran en la descripcion del mod)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold = "Sistema De Peso Umbral mental alto",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold_tooltip = "Cual es tu estado mental promedio (promedio de: panico + infelicidad + miedo + estres) Basado en su salud mental promedio en los ultimos 31 dias sobrevividos para obtener Comedor ligero y Poca sed (esta no es la unica condicion, una vez mas mira las hojas de calculo de google)se encuentran en la descripcion del mod)",
}